ما هي الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد؟ (شرح بسرعة)

الرسوم المتحركة في كل مكان. لعقود – في الواقع ، منذ Toy Story في 1995 – كانت الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد هي الغضب.

جعلت الرسومات التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر الرسوم الكاريكاتورية أكثر واقعية. قامت شركة Pixar وغيرها من الاستوديوهات بإنشاء أفلام روائية باستخدام أجهزة الكمبيوتر لإنشاء صور لا تمحى مدعومة بقصص رائعة. بينما لا تزال الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد ضخمة في تعدد الإرسال ، حققت الرسوم المتحركة التقليدية ثنائية الأبعاد عودة كبيرة في الوسائط الأخرى.

منذ وقت ليس ببعيد ، تم اعتبار 2D مدرسة قديمة. بدت الرسوم الكاريكاتورية التي كانت محبوبة من قبل مثل Looney Toons و Hanna Barbara وأفلام ديزني الكلاسيكية قديمة وعفا عليها الزمن. لكن ليس لوقت طويل: عاد ثنائي الأبعاد.

ما هي الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد بالضبط؟ كيف تختلف عن 2D؟ ما الذي جعله يبدأ في التلاشي ، ولماذا عاد الآن؟ تابع القراءة لمعرفة المزيد!

ما هي الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد؟

الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد هي فن خلق وهم الحركة في الفضاء ثنائي الأبعاد. يتم إنشاء الحركة في الاتجاهات المحورية x أو y فقط. غالبًا ما تبدو الرسومات ثنائية الأبعاد مسطحة على قطعة من الورق ، بدون عمق.

الرسوم المتحركة بالقلم والورق موجودة منذ فترة طويلة. تم تطويره لأول مرة في أواخر القرن التاسع عشر وأوائل القرن العشرين. تتكون الرسوم المتحركة المبكرة من رسم كائنات متكررة في مواضع مختلفة قليلاً على قطع من الورق أو البطاقات. ثم يتم عرض البطاقات بسرعة ، مما يعطي مظهرًا أن الكائنات تتحرك.

تطورت هذه العملية في النهاية إلى وضع الصور على فيلم متسلسل ، وإنشاء صور متحركة ، والازدهار إلى ما نسميه الآن الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد.

تم استخدام هذا النوع من الرسوم المتحركة على نطاق واسع لأفلام ديزني ولوني تونز وغيرها من الأفلام والبرامج التلفزيونية الشهيرة. ربما تكون قد شاهدت بعض أفلام ميكي ماوس الأصلية القديمة ، بما في ذلك Steamboat Willie.

إذا كنت طفلاً في السبعينيات مثلي ، فمن المحتمل أنك نشأت في مشاهدتهم صباح كل سبت.

تم استخدام الطريقة الكلاسيكية للرسوم المتحركة على نطاق واسع حتى ظهور الرسوم المتحركة بالكمبيوتر منذ ما يقرب من ثلاثين عامًا.

كيف تختلف الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد عن الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد؟

تختلف الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد عن الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في الطريقة التي تظهر بها الكائنات والخلفيات وتتحرك.

بدلاً من أن يقتصر على المحور xy ، يضيف الأبعاد الثلاثية بعدًا ثالثًا على طول المحور z. هذا يعطي الأشياء عمقًا وإحساسًا ؛ قد يبدو أنهم يتحركون نحوك أو بعيدًا عنك. 3D يمكن أن يتحرك فقط من جانب إلى آخر ، لأعلى أو لأسفل ، أو مزيج من الاثنين.

يمكن أن تظهر أيضًا الكائنات والخلفيات ثلاثية الأبعاد وكأنها تحتوي على نسيج. يمنح الجمع بين الحركة في أي اتجاه ومظهر الملمس للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد مظهرًا أكثر واقعية.

ماذا حدث للرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد؟

كانت الرسوم الكاريكاتورية الكلاسيكية ، وكثير منها أعمال فنية مشروعة ، مفصلة للغاية ومعقدة في الإنشاء.

كان على الفنانين الجلوس ورسم كل إطار. عندما أصبحت تكنولوجيا الكمبيوتر متاحة على نطاق واسع ، استخدمت العديد من الأفلام ثنائية الأبعاد البرامج لتسهيل العملية.

مع تطور هذه التقنيات ، تطورت الرسوم المتحركة معها – وولدت الأبعاد الثلاثية. تلاشى ببطء فن رسم متواليات الرسوم المتحركة إطارًا تلو الآخر.

بفضل الشكل والمظهر الواقعيين ، نمت شعبية الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد مع Toy Story و A Bug’s Life و Monsters، Inc.

بينما كانت أفلام ديزني بيكسار (ولا تزال) رائدة في هذه التكنولوجيا ، سرعان ما تبعتها استوديوهات أخرى.

ظلت الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد شائعة لدى بعض العلامات التجارية المحددة مثل The Simpsons (أطول مسلسل تلفزيوني أمريكي تم عرضه في فترة الذروة في أمريكا) ، ولكن بالنسبة للجزء الأكبر ، استحوذت الرسوم ثلاثية الأبعاد على دورها بعد عام 2 – ليس فقط في الأفلام ولكن في التلفزيون وألعاب الفيديو وغير ذلك.

لماذا تزداد شعبية الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد؟

بينما تلاشت شعبيتها لبعض الوقت ، لم تختف الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد تمامًا. كان هناك دائمًا رسامو رسوم متحركة من المدرسة القديمة يريدون الحفاظ على شكل الفن.

ليس فقط أنها لم تختف ، ولكن استخدامها آخذ في الازدياد الآن. ربما نرى الآن قدرًا ثنائي الأبعاد أكبر من أي وقت مضى.

أصبحت مقاطع الفيديو التدريبية والتعليمية بالرسوم المتحركة شائعة جدًا مع زيادة أنشطة العمل من المنزل والتعلم عن بُعد. حتى ألعاب الفيديو ثنائية الأبعاد في طريقها للظهور.

لا تنس: The Simpsons لا تزال موجودة إلى جانب العديد من سلاسل الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد الأخرى مثل Family Guy و South Park والمزيد. نستمر في مشاهدة أفلام الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد في المسرح وعلى Netflix و Hulu و Amazon Prime.

يمكننا جميعًا إنشاء رسوم متحركة

إذن لماذا تتزايد التكنولوجيا ثنائية الأبعاد؟ يوجد الآن الكثير من التطبيقات التي يمكن أن تساعد أي شخص تقريبًا في إنشاء الرسوم المتحركة.

أنا لا أقول أنه يمكن لأي شخص أن يكون رسامًا متحركًا من الطراز الأول – لا يزال يتطلب مهارات ومواهب خاصة – ولكنه يمنح العديد من الهواة القدرة على الاستمتاع وإنشاء رسوم متحركة ملهمة.

هذا مجرد عامل واحد ساهم في عودة ظهور 2D: يمكن لأي شخص تقريبًا إنشاء أفلام قصيرة بسيطة ، مما يسمح لهم بالضحك ، أو الإدلاء ببيان على وسائل التواصل الاجتماعي ، أو ربما الحصول على جائزة الأوسكار.

البساطة

من السهل جدًا إنشاء الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد ، وهذا سبب آخر لاستخدامها. إذا شاهدت فيلمًا متحركًا ثلاثي الأبعاد من Pixar ، فما عليك سوى إلقاء نظرة على الاعتمادات لمعرفة عدد الأشخاص المطلوبين لوضع إنتاج كهذا معًا.

على الرغم من أن تقنية الكمبيوتر تساعد في القيام بالكثير من العمل ، إلا أنها لا تقلل من تعقيدها. يمكن إنشاء 2D بسرعة مع عدد محدود من المساهمين. باستخدام التطبيق الصحيح ، يمكن لشخص واحد إنشاء فيلم قصير جيد جدًا.

انها فقط أرخص

نظرًا لأنه أبسط ويتطلب موارد أقل ، فإن إنشاء ثنائي الأبعاد أرخص. يمكن إنشاؤه مقابل جزء بسيط من تكلفة العروض ثلاثية الأبعاد.

تتناسب هذه التكلفة جيدًا مع عالم الإعلان بالإضافة إلى ساحات التدريب والتعليم. يمكن للشركات والمدرسين والمعلمين الحصول على نقاطهم من خلال فيلم قصير مثير تم إنتاجه بميزانية متواضعة أو ضئيلة.

لا يوجد ممثلون مطلوبون

نظرًا لانتشار توافر الكاميرات على نطاق واسع ، كانت هناك أيضًا زيادة في إنشاء المحتوى.

يمتلك الجميع تقريبًا كاميرا على هواتفهم – يمكن لأي شخص إنشاء مقطع فيديو. لكنها تتطلب ممثلين. الممثلون يكلفون المال ، وقد يستغرق الأمر وقتًا ثمينًا في انتظار توفرهم.

إنشاء الرسوم المتحركة لا يتطلب ممثلين. هذا يجعله أرخص وأسرع في الإنشاء ولا يتطلب إيجاد ممثل معين يناسب دورك. يمكنك إنشاء أي شخصية تريدها.

كل ما عليك فعله هو إيجاد أصوات لهم. يعمل هذا الخيار بشكل رائع في ميدان الإعلان والتدريب ، وهو أحد الأسباب الرئيسية لارتفاع 2D.

القيمة الفنية

كانت الطريقة الكلاسيكية لرسم كل إطار ووضع طبقات شفافة فوق الخلفيات تستغرق وقتًا طويلاً – وقد تم استبدالها في الغالب ببرامج الكمبيوتر.

ومع ذلك ، كان هناك فن للقيام بذلك. لهذا السبب ، لم يتلاشى ثنائي الأبعاد تمامًا.

لا يزال بعض رسامي الرسوم المتحركة يؤمنون بالطرق الكلاسيكية ويستمتعون بها. غالبًا ما يبقي الحنين والتقدير لهذا النوع من الفن على قيد الحياة. هذا يساعد على إعادتها للأجيال الجديدة لتتعلم وتستغل دورها الخاص.

كلمات أخيرة

في حين أن الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد قد احتلت في السابق المقعد الخلفي إلى ثلاثية الأبعاد ، فإن الطريقة الكلاسيكية كانت تحقق عودة كبيرة. إن بساطته وسهولة إنشائه تجعله حلاً منخفض التكلفة للعديد من التطبيقات.

ربما لاحظت وفرة الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد في التلفزيون والإعلانات التجارية. اعتبارًا من الآن ، يبدو أن 2D لها مستقبل طويل ومشرق.

هل سبق لك أن أنشأت أي رسوم متحركة ثنائية الأبعاد؟ دعنا نعرف عن تجاربك كنا نحب أن نسمع منك.