Hvad er 2D-animation? (hurtigt forklaret)

Animation er overalt. I årtier – faktisk siden Toy Story i 1995 – var 3D-animation i højsædet.

Computergenereret grafik gjorde tegnefilm mere realistiske. Pixar og andre studier skabte spillefilm ved hjælp af computere til at skabe uudslettelige billeder understøttet af fantastiske historier. Mens 3D-animation stadig er enorm på multiplexet, traditionel 2-dimensionel animation har gjort et stort comeback i andre medier.

For ikke så længe siden blev 2D betragtet som old-school. Engang elskede tegnefilm som Looney Toons, Hanna Barbara og klassiske Disney-film virkede gamle og forældede. Men ikke så længe: 2D er tilbage.

Hvad er 2D-animation egentlig? Hvordan er det anderledes end 3D? Hvad fik det til at forsvinde, og hvorfor er det tilbage nu? Læs videre for at lære mere!

Hvad er 2D-animation?

2D-animation er kunsten at skabe illusionen af ​​bevægelse i 2-dimensionelle rum. Bevægelsen skabes kun i x- eller y-aksiale retninger. 2D-tegninger ser ofte fladt ud på et stykke papir, uden dybde.

Pen-og-papir-animation har eksisteret i lang tid. Det blev først udviklet i slutningen af ​​det 19. og begyndelsen af ​​det 20. århundrede. Tidlige animationer bestod af gentagne tegninger af objekter i lidt forskellige positioner på stykker papir eller kort. Kortene vises derefter hurtigt, hvilket giver det indtryk, at objekterne bevæger sig.

Denne proces udviklede sig til sidst til at sætte billeder på sekventiel film, skabe film og blomstrer ind i det, vi nu kalder 2D-animation.

Denne type animation blev meget brugt til Disney-film, Looney Toons og andre populære film og tv-shows. Du har sikkert set nogle af de gamle originale Mickey Mouse-film, inklusive Steamboat Willie.

Hvis du var et barn i 70’erne som mig, voksede du sikkert op med at se dem hver lørdag morgen.

Den klassiske animationsmetode blev meget brugt indtil fremkomsten af ​​computeranimeret grafik for næsten tredive år siden.

Hvordan er 2D-animation forskellig fra 3D?

2D-animation adskiller sig fra 3D på den måde, objekter og baggrunde ser ud og bevæger sig.

I stedet for at være begrænset til xy-aksen, tilføjer 3D en tredje dimension langs z-aksen. Dette giver objekter dybde og følelse; de kan se ud til at bevæge sig mod dig eller væk fra dig. 2D kan kun bevæge sig fra side til side, op eller ned, eller en kombination af de to.

Objekter og baggrunde i 3D kan også se ud til at have tekstur. Kombinationen af ​​bevægelse i enhver retning og udseendet af tekstur giver 3D-animation et mere naturtro udseende.

Hvad skete der med 2D-animation?

Klassiske tegnefilm, mange af dem legitime kunstværker, var meget detaljerede og komplicerede at skabe.

Kunstnere skulle sætte sig ned og tegne hver eneste ramme. Efterhånden som computerteknologi blev bredt tilgængelig, brugte mange 2D-film software til at gøre processen lettere.

Efterhånden som disse teknologier udviklede sig, udviklede animation sig med det – og 3D blev født. Kunsten at tegne animerede sekvenser billede for billede forsvandt langsomt.

Med sit realistiske udseende og fornemmelse voksede 3D-animation i popularitet med Toy Story, A Bug’s Life og Monsters, Inc.

Mens Disneys Pixar-film var (og fortsat er) førende inden for denne teknologi, fulgte andre studier hurtigt efter.

2D-tegnefilm forblev populære hos nogle specifikke mærker som The Simpsons (Amerikas længstvarende amerikanske scripted primetime tv-serie), men for det meste tog 3D over efter 1995 – ikke kun i film, men i tv, videospil og mere.

Hvorfor stiger 2D Animations popularitet?

Mens dens popularitet falmede et stykke tid, forsvandt 2D-animation aldrig helt. Der var altid old-school animatorer, der ønskede at bevare kunstformen.

Ikke alene forsvandt det ikke, men dets brug er nu stigende. Vi ser sandsynligvis lige så meget 2D nu, som vi nogensinde har gjort.

Animerede trænings- og læringsvideoer er blevet meget populære med øget arbejde hjemmefra og fjernundervisning. Selv 2D-videospil er på vej tilbage.

Glem ikke: The Simpsons findes stadig sammen med adskillige andre 2D-animerede serier som Family Guy, South Park og mere. Vi fortsætter med at se 2D-animerede spillefilm i teatret og på Netflix, Hulu og Amazon Prime.

Vi kan alle skabe animation

Så hvorfor er 2D-teknologien på vej frem? Der er nu masser af apps, der kan hjælpe næsten alle med at lave animationer.

Jeg siger ikke, at enhver kan være en førsteklasses animator – der stadig kræver særlige færdigheder og talenter – men det giver mange amatører muligheden for at have det sjovt og skabe inspirerende animationer.

Dette er blot én faktor, der har bidraget til 2D’s genopblussen: Næsten alle kan skabe simple kortfilm, så de kan få et grin, komme med en udtalelse på sociale medier eller måske få en Oscar.

Enkelhed

2D-animation er meget nemmere at skabe, så det er en anden grund til brugen. Hvis du nogensinde ser en 3D-animeret Pixar-film, skal du bare tage et kig på kreditterne for at se, hvor mange mennesker det kræver at sætte en produktion som den sammen.

Selvom computerteknologi hjælper med at udføre meget af arbejdet, reducerer det ikke kompleksiteten. 2D kan oprettes hurtigt med et begrænset antal bidragydere. Med den rigtige app kan selv én person skabe en ganske god lille kortfilm.

Det er bare billigere

Fordi det er enklere og kræver færre ressourcer, er todimensional billigere at skabe. Det kan laves for en brøkdel af prisen for tredimensionelle shows.

Denne omkostning egner sig godt til reklameverdenen såvel som trænings- og undervisningsarenaerne. Virksomheder, instruktører og lærere kan få deres pointer frem med en spændende kortfilm produceret på et beskedent eller stramt budget.

Ingen skuespillere påkrævet

Efterhånden som tilgængeligheden af ​​kameraer er blevet udbredt, er der også sket en stigning i indholdsskabelsen.

Næsten alle har et kamera på deres telefon – alle kan oprette en video. Men det kræver skuespillere. Skuespillere koster penge, og det kan tage værdifuld tid at vente på, at de er tilgængelige.

At skabe animation kræver ikke skuespillere. Det gør det billigere, hurtigere at skabe, og det er ikke nødvendigt at finde en specifik skuespiller, der passer til din rolle. Du kan oprette en hvilken som helst karakter, du ønsker.

Alt du skal gøre er at finde stemmer til dem. Denne mulighed fungerer godt i reklame- og træningsarenaen, hvilket er en af ​​hovedårsagerne til, at 2D er skudt i vejret.

Kunstnerisk Værdi

Den klassiske metode til at skitsere hver ramme og lægge transparenter over baggrunde var tidskrævende – og den er for det meste blevet erstattet af computersoftware.

Når det er sagt, var der en kunst at gøre dette. På grund af dette er 2D ikke helt forsvundet.

Nogle animatorer tror stadig på og nyder de klassiske metoder. Nostalgi og påskønnelse af denne type kunst holder den ofte i live. Dette er med til at bringe det tilbage for nyere generationer at lære og sætte deres eget spin på.

Afsluttende ord

Mens 2D-animation engang tog et bagsæde til 3D, har den klassiske metode fået et stort comeback. Dens enkelhed og lette oprettelse gør det til en billig løsning til mange applikationer.

Du har sikkert bemærket overfloden af ​​2D-animation i tv og reklamer. Lige nu ser det ud til, at 2D har en lang, lys fremtid.

Har du nogensinde lavet en 2D-animation? Fortæl os om dine oplevelser. Vi vil meget gerne høre fra dig.