什麼是二維動畫? (快速解釋)

動畫無處不在。 幾十年來——事實上,自 1995 年的《玩具總動員》以來——3D 動畫風靡一時。

計算機生成的圖形使卡通片更加逼真。 皮克斯和其他工作室使用計算機製作故事片,以創造由精彩故事支持的不可磨滅的圖像。 雖然 3D 動畫在多廳仍然很龐大, 傳統二維動畫在其他媒體大舉回歸.

不久前,2D 被認為是老派。 Looney Toons、Hanna Barbara 和經典迪斯尼電影等曾經受人喜愛的卡通片似乎過時了。 但時間不長:2D 又回來了。

究竟什麼是二維動畫? 它與 2D 有何不同? 是什麼導致它開始消失,為什麼現在又回來了? 請繼續閱讀以了解更多信息!

什麼是2D動畫?

二維動畫是在二維空間中創造運動錯覺的藝術。 僅在 x 或 y 軸方向上創建運動。 2D 圖紙通常在一張紙上看起來很平,沒有深度。

紙筆動畫已經存在了很長時間。 它最初是在 19 世紀末和 20 世紀初發展起來的。 早期的動畫包括在紙片或卡片上以略微不同的位置重複繪製對象。 然後卡片會快速顯示,這使得物體看起來像是在移動。

這個過程最終演變成將圖片放到連續膠片上,製作電影,然後發展成我們現在所說的 2D 動畫。

這種類型的動畫被廣泛用於迪士尼電影、魯尼卡通和其他流行的電影和電視節目。 您可能已經看過一些舊的原始米老鼠電影,包括威利汽船。

如果你和我一樣是 70 年代的孩子,你可能會在每個星期六早上看著他們長大。

經典的動畫方法被廣泛使用,直到大約 XNUMX 年前計算機動畫圖形的出現。

2D 動畫與 3D 有何不同?

2D 動畫在對象和背景的外觀和移動方式上與 3D 不同。

3D 不僅限於 xy 軸,而是沿 z 軸添加了第三個維度。 這給了物體深度和感覺; 他們可能看起來正在向您移動或遠離您。 2D 只能從一側移動到另一側,向上或向下移動,或兩者的某種組合。

3D 中的對象和背景也可以看起來具有紋理。 任意方向的運動與紋理外觀的結合,賦予了 3D 動畫更逼真的外觀。

二維動畫發生了什麼?

經典漫畫,其中許多是合法的藝術作品,製作起來非常詳細和復雜。

藝術家必須坐下來畫每一幀。 隨著計算機技術的普及,許多 2D 電影使用軟件來簡化製作過程。

隨著這些技術的發展,動畫也隨之發展——3D 誕生了。 逐幀繪製動畫序列的藝術慢慢消失了。

憑藉逼真的外觀和感覺,3D 動畫在《玩具總動員》、《蟲蟲危機》和《怪物公司》中越來越受歡迎。

雖然迪斯尼的皮克斯電影曾是(並將繼續成為)這項技術的領導者,但其他工作室很快也緊隨其後。

2D 卡通仍然受到一些特定品牌的歡迎,例如辛普森一家(美國運行時間最長的美國黃金時段電視連續劇),但在很大程度上,3D 是在 1995 年之後接管的——不僅在電影中,而且在電視、電子遊戲等領域。

為什麼二維動畫的人氣越來越高?

雖然它的流行度消退了一段時間,但 2D 動畫從未完全消失。 總是有老派的動畫師想要保留這種藝術形式。

它不僅沒有消失,而且現在它的使用正在增加。 我們現在看到的二維可能和以往一樣多。

隨著在家工作和遠程學習活動的增加,動畫培訓和學習視頻變得非常流行。 甚至 2D 視頻遊戲也在捲土重來。

不要忘記:《辛普森一家》和許多其他 2D 動畫系列(如《惡搞之家》、《南方公園》等)仍然存在。 我們繼續在影院和 Netflix、Hulu 和 Amazon Prime 上看到 2D 動畫故事片。

我們都可以製作動畫

那麼為什麼二維技術正在興起呢? 現在有很多應用程序可以幫助幾乎任何人創建動畫。

我並不是說任何人都可以成為一流的動畫師——這仍然需要特殊的技能和才能——但它讓許多業餘愛好者能夠獲得樂趣並創造出鼓舞人心的動畫。

這只是促成 2D 復興的一個因素:幾乎任何人都可以製作簡單的短片,讓他們大笑,在社交媒體上發表聲明,或者獲得奧斯卡獎。

簡約

2D 動畫更容易創建,因此這是使用它的另一個原因。 如果您曾經看過一部 3D 動畫皮克斯電影,只需看一下製作人員名單,看看製作這樣的作品需要多少人。

儘管計算機技術有助於完成大部分工作,但它並沒有降低其複雜性。 2D 可以通過有限數量的貢獻者快速創建。 使用合適的應用程序,即使是一個人也可以製作一部非常棒的小短片。

它只是更便宜

因為它更簡單並且需要更少的資源,所以二維的創建成本更低。 它的製作成本僅為 XNUMXD 表演的一小部分。

這種成本非常適合廣告界以及培訓和教學領域。 公司、講師和教師可以通過一部以適度或極少預算製作的激動人心的短片來表達他們的觀點。

無需演員

隨著相機的普及,內容創作也有所增加。

幾乎每個人的手機上都有攝像頭——任何人都可以創建視頻。 但它需要演員。 演員要花錢,等待他們上台可能需要寶貴的時間。

創建動畫不需要演員。 這使得它更便宜,創建更快,並且不需要找到適合您角色的特定演員。 你可以創建任何你想要的角色。

您需要做的就是為他們找到聲音。 此選項在廣告和培訓領域非常有效,這是 2D 飆升的主要原因之一。

藝術價值

勾勒出每一幀並在背景上分層透明膠片的經典方法非常耗時,而且大部分已被計算機軟件所取代。

話雖如此,這樣做是一門藝術。 正因為如此,2D並沒有完全消失。

一些動畫師仍然相信並享受經典的方法。 懷舊和對這種藝術的欣賞常常使它保持活力。 這有助於將其帶回給新一代學習和發揮自己的作用。

最後的話

雖然 2D 動畫一度被 3D 取代,但經典的方法已經捲土重來。 它的簡單性和易於創建使其成為許多應用程序的低成本解決方案。

您可能已經註意到電視和廣告中大量的 2D 動畫。 到目前為止,看起來 2D 有一個漫長而光明的未來。

你有沒有創作過任何二維動畫? 讓我們知道您的經歷。 我們很想听到您的聲音。